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                                            《魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團》中文版攻略+全地圖

                                            《魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團》中文版攻略+全地圖

                                            來源TGBUS作者黑貓、高狐貍2019-02-25

                                            《魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團》中文版攻略與全地圖一覽。

                                             本文由 黑貓、高狐貍 原創,并授權電玩巴士獨家首發,非多牛傳媒旗下網站請勿轉載,感謝您的尊重。

                                            《魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團》中文版攻略+全地圖

                                            前言:魯弗蘭在國內比較小眾,玩家不多,相關資料也相對難找。筆者二人收集整理了部分個人認為有用的東西,但更多的還是希望開荒的朋友們不要過分依賴資料,讓自己體驗探索的樂趣。魯弗蘭開篇沒有什么吸引人的地方,劇情也不見出彩之處,但后半段劇情會越來越精彩,希望入手游戲的朋友們能夠堅持著玩下去。日本一向來不以劇情見長,但筆者認為,魯弗蘭的劇情確實不錯(尤其是隱藏結局)。


                                            先說幾句有關劇情

                                            《魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團》中文版攻略+全地圖

                                            原本想寫一個全流程攻略,后來發現沒什么必要,在此提示一下,當劇情卡住時:

                                            1、找嘆號——這也是游戲中最直觀的提示,后期嘆號比較多,都走一遍,記住每個嘆號處的劇情。有時會出現幾個嘆號需要你往返觸發劇情的情況(比如死都)。

                                            2、看歷程——歷程里會有下一步需要你做什么的提示,結合嘆號位置,大多數情況下能找到接下來的方向。

                                            3、掃地圖——把所有還處于陰影中的迷宮區域全部探索完,不失為一個順便開劇情的好方法。

                                            4、多跌落——很多迷宮是沒有前往下一層通路的,必須從上一層的地洞或者懸崖掉落。掉落會導致隊伍掉血,如果該位置會連續掉落兩層即會滅團,但很多時候必須在特定的地方掉落才能找到前進的道路。不想反復虐待自己隊伍的玩家,可參照攻略后附帶的全地圖自行破解迷宮。

                                            5、躲隱藏——這游戲中有6個隱藏BOSS,擊倒后掉落觸發隱藏結局的道具,和初期的劇情完全無關。但其中一些隱藏BOSS會堂而皇之的橫在你攻略劇情的道路上,假裝自己是劇情BOSS,然后K得你滿地找零件。最典型的就是當玩家該打麻痹蜜蜂時,會發現自己前方有貝可羅、蜜蜂和朱農三處嘆號,不知道哪個才是真正的BOSS,這種情況往后翻自行尋找劇透即可。

                                            6、換武器——很多萌新第一次遇到魔石這種怪不知該如何應付,普通武器打上去效果很不理想,這時候換錘子或者咒鐘就可以了。


                                            此外還有:

                                            《魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團》中文版攻略+全地圖

                                            1、紫眼球中的怪比一般紅眼球強得多,初期見到請回避。有些倒不是特別強,但異常狀態會讓你頭大無比。紫眼球雖然難打但只會按照一個非常固定的路線巡邏,遇到后,可以先貓在邊上觀察一段時間,找到規律再行動。

                                            2、打開歷程后能看到一個名為KARMA的紅色數字,這是罪孽值。游戲中很多怪擊殺后會加罪孽值,該數值高了會增加我方人偶被暴擊的概率,所以當該數值99或快打BOSS時,最好通過請愿中的“代罪羔羊”清零。

                                            3、迷宮中R技能的霧之簾幕是個很好用的技能,除能讓怪無視你外,還能避免地上熔巖對隊伍造成的持續傷害。

                                            4、墻上的Mana,直接從任意一側破墻會獲得5倍收益。

                                            5、固定箱子里的裝備是固定的,但前綴是隨機的,后期可以原地開兩個門SL好的前綴。


                                            關于人偶創建

                                            《魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團》中文版攻略+全地圖

                                            捏人偶很簡單,每個職業的人偶有4幅立繪,最后一張需要去迷宮里開箱子或者完成筆記任務解鎖。性格的話T沉穩、法師聰明、菜刀勇敢、射手冷靜。精神,T選擇日光型,其余全部月光型——除非你法團魂書有輔助位是根據放置隊員的防御加攻擊手防御,你可以專門捏個日光型法師。特性選擇獨特,并在解鎖加倍獨特后一律使用加倍加倍獨特。最后就是很多人都在問因果數有什么用,其實就是人偶攻擊時如果攻擊數值末尾與自己因果數相同,會追加一個傷害,具體是多少筆者實在是算不出來,但能確定沒什么太大卵用。大家只需要記得調整因果數的時候,保持其為偶數。除因果數外,人偶所有設定轉生時可以更改——換句話說一上來因果數別亂點,一定得是偶數。


                                            關于隊伍創建

                                            《魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團》中文版攻略+全地圖

                                            首先說說新手都比較蒙的捏隊伍,初期創建隊伍時可以每種職業一個——反正隨后人偶需要轉生其他職業學技能。魯弗蘭這游戲所有職業都沒有能夠主動釋放的技能,只有被動技(加攻防、減傷、概率之類),你能釋放什么技能或魔法完全看你的人偶或者偶團裝備什么結魂書。初期若想增加隊伍存貨能力建議創建至少兩個城塞騎士,并且保證兩個T的等級不同步,保證其中一個滿級需要轉生時另一個T可以繼續頂怪(負責頂怪的城塞一定要裝備雙戰術甲,不要裝盾牌)。

                                            隨著游戲進行,會獲得多攻擊位/輔助位的結魂書,這時該單位就會以偶團的形式出擊。理論上放在同一隊的人偶最好職業一樣——至少武器一樣,因為武器是有近戰和遠程區分的——前排武器:錘子、刀劍、鐮刀、戰術甲;后排武器:弓、咒鐘;全射程武器:蝕臺、古塔槍。T隊放3個圣潔城塞騎士沒毛病,輸出隊也要區分是放3個技能輸出(高DP值)扔魔法還是放3個物理輸出(高攻擊值)一路平A。這游戲無論是敵我雙方的技能目標都很多變:針對全體的、針對前/后排的、針對某個偶團的、針對某個偶團里某個人偶的等等,所以要根據自己目前的陣容搭配好隊伍。陣型游戲里有說明,這里就不贅述了。當然,后期BOSS攻擊方式一般只有兩種,打你一排或者打你全員。


                                            關于人偶技能

                                            《魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團》中文版攻略+全地圖

                                            魯弗蘭練隊伍說起來很簡單,職業技能成型+靈魂光輝畢業。隊伍里每個人偶有12個技能格子,玩家需要做的就是讓人偶在不同的職業當中不停轉生,保留自己需要的技能,最后湊出針對某一方面的整套天賦——比如圣潔城塞騎士是T,那么其12個技能無疑是需要收集防御、守護、減傷、耐力等增加生存概率。

                                            這游戲一共有8種外形(職業),即圣潔城塞騎士、星耀騎士、武忍者、迅猛獵手、境界魔術師、劇團之星以及隨著劇情解鎖的歌德玩偶和惡魔收割者。

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                                            人偶轉生所獲得的光輝數量會隨著等級的提高而提高,99級轉生能獲得19點光輝并繼承包括固有技能在內的8個技能,但玩家可提前做好職業規劃。初期升級困難,無需練到99再轉。人偶升到20級即可在轉生時繼承一項技能,隨后每+8級則可以多繼承一項技能——也就是說84級轉生即可繼承8個技能——這也是最多了。但想繼承職業固有技能必須99級轉,不過被繼承的固有技能會在再次轉職時變成一般技能。舉例:星耀騎士的固有技能“不屈的精神”,效果是受到傷害超過自己血量時保留1HP,這是后期在面對高等級BOSS時脆皮職業非常好的保命神技。如玩家想讓境界魔術師擁有“不屈的精神”,必須把星耀騎士練到99級再轉生,才能繼承。但繼承了不屈的境界魔術師若再轉職武忍者,則無需升到99,可直接在低等級繼承該技能。人偶靈魂光輝99點封頂,之后再轉生也不會增加,經測試這個封頂到了二周目依舊存在。也就是說一個人偶5轉滿級即可達到最高屬性。當你干不過BOSS的時候,去黑貓攻略里兩個地方練級吧。

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                                            之前所說的職業規劃,是指若某職業只需要1或2項非固定技能,那么完全可以到等級直接轉——如城塞T需要學法師的“被虐狂大師”( 每次遭受攻擊會強化15%防御力)以及歌德玩偶的“全治愈術”(全異常狀態快速恢復)和“硬化術”(挨打時+25%防御),那么完全可以開一個法師練到20級,然后轉歌德練到28即可達成。隨著人偶技能成型,越往后需要繼承的技能越多,所需的等級也就越高,提前做好職業規劃,能節省不少時間。

                                            不同的小瓶捏出的人偶初始靈魂光輝不同,標注靈魂光輝12的瓶子所制人偶初始就有12點靈魂光輝。

                                            關于結魂書

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                                            游戲里能獲得各種各樣的結魂書——當然,初期基本沒有特別好用的。判斷結魂書是否好用的標準有以下幾點:

                                            1、看技能,說一千道一萬是要用來戰斗的,書上有什么技能決定著書的優劣。有些書的技能用不出來注意看釋放需求,有些是要求輔助位有人,有些是需要輔助位隊友以HP或者生命為代價來釋放的;

                                            2、看欄位效果,欄位效果預示著戰斗時的加成,忽略欄位效果有時會對隊伍造成損失。如有些明明是輸出系的結魂書,攻擊位的效果卻是“極大的吸引敵人攻擊”,想用就明顯需要特別安排。

                                            3、看欄位經驗,大多數結魂書攻擊位都會顯示“經驗倍率100”,也就是100%的意思,說明能夠正常的獲取經驗。有些結魂書攻擊或者輔助位的經驗獲取會有波動,比如寫經驗倍率10,表明人物在戰斗結算時只能獲得10%的經驗。

                                            裝備新結魂書會增加隊伍的出擊成本(游戲中顯示為COST值),而每本書的出擊成本會隨著結魂書星數的提高而降低,10星魂書的成本通常只有1星魂書的1/10。魂書的經驗系統為——

                                            平時遇到的怪里:

                                            (1)、普通小怪,無論等級高低都只有1點魂書經驗;

                                            (2)、紫色眼球,無論等級高低,都有15點魂書經驗;

                                            (3)、皮納爾伯爵和公爵,一只有50點魂書經驗(攻略方法見下一段);

                                            而魂書升星所需的經驗,經測試所有結魂書都一樣。:

                                            1星——初始

                                            2星——5點

                                            3星——35點

                                            4星——75點

                                            5星——150點

                                            6星——280點

                                            7星——450點

                                            8星——660點

                                            9星——940點

                                            10星——1300點

                                            經驗是累計的,也就是說當總經驗到達指定值時,便會升星。如總經驗達到150點會從4星升到5星,然后從150刷到280(也就是再刷140點),5星升6星。如何快速刷結魂書經驗后面會講到。

                                            關于刷經驗用魂書

                                            專門用來練級的結魂書有3本,“滿載經驗的結魂書”“滿載經驗的結魂書G”和“經驗666”。

                                            《魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團》中文版攻略+全地圖

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                                            1、“滿載經驗的結魂書”獲取方法:劇情推到可以情愿攜帶mana前往迷宮,然后前往深碧的康帕紐拉-地下1樓(沒錯,就是第一個迷宮),攜帶超過當前地圖瑪那濃度的mana(深碧地下1的濃度是5655),這是進入迷宮后會提示你攜帶的瑪那量太多。此時地圖上會出現巨大的紅眼球怪,其圖標在雷達上也和普通紅眼球有所區別,接敵后會遇到死神,這時候立刻全員撤退。

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                                            死神攻擊力雖然高,但每次只能秒掉一人——特別需要注意的是星耀騎士固有技能“不屈的精神”對死神無效。逃離之后,記住這只死神的位置,不要再與其接觸,去尋找其他的大型眼球。運氣好的話,會遇到一種叫皮納爾伯爵的怪。該怪回避很高,但血非常少,基本打上就死。打死后很高概率掉落“滿載經驗的結魂書”。雖然伯爵很好打,但初期玩家也沒有大量獲取經驗的途徑,推薦開三塔金屬區后再說。

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                                            2、獲取方法:這本書是樓上的同類皮納爾公爵掉。和撞伯爵一樣,公爵也是在所有地圖都刷——只要你mana攜帶量超標——區別是公爵的出現概率非常非常之低,而且時常遇到打死不出書的情況。對此的解決方式是玩家可以在遇到公爵后逃跑,(這游戲你中途脫戰眼球里的怪不會變,但會回滿血)然后原地中斷儲存并進行物理存檔備份。當然,這需要NS用戶提前關閉自動云存儲,改為手動上傳存檔(會員或者會員的家庭組成員才有這個功能)。沒有云存可用的各位就只能用臉、用生命、用你勇敢的心去拼了。

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                                            3、“經驗666”獲取方法:最后一本要等到后日談才出,是一種叫“瑪那樹”的怪掉,這里大家要注意一點,“瑪那樹”根本不是樹,而是那個綠色帶觸角的史萊姆——在深綠你也能見到這種怪,名字一樣,但不會掉落666。首先隊伍最好能配置增加掉率的魂書:

                                            1、寶師的結魂書(第1、2、3輔助位根據命運力增加掉落概率)

                                            2、幸運的結魂書(第2個輔助位增加掉落概率)

                                            3、盧拉的結魂書(第5輔助位根據罪孽值增加掉落概率)

                                            4、芙魯菈的結魂書(第1、2輔助位根據罪孽值增加掉落概率)

                                            5、締結的結魂書(第1輔助位根據命運力增加掉落概率)

                                            需要注意的是寶師結魂書上有增加掉落率的技能,遇到瑪那樹時,先使用寶物探索II攻擊一次再擊殺,注意這東西血很少,別還沒打上就弄死了。當然沒有直接干刷也無所謂,就是拼臉而已。

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                                            4、好吧,其實還有一本結魂書也算是練級用魂書——但為什么黑貓猶豫該不該在這里提起它呢?因為這本書需要擊殺后日談最終BOSS,完全通關之后,會在不凈的歐爾尼特的疑似康帕拉出現新的嘆號,前往挑戰即可獲得。但這個階段相信大家隊伍該刷的刷完了,該練的也都練好了,雖然書屬性不錯,經驗倍率高達12倍,但也只能算錦上添花。

                                            關于通關前的練級點

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                                            游戲里有兩個練級點,一個是劇情推到三塔后,在三塔5層刷金屬球(后續地圖包會標注區域)。這個區域會遇到以下幾種敵人:1、斯巴達人三兄弟;2、兩個殺手雙胞胎+鸚鵡;3、三只金屬球;4、四只金屬球+兔子;5、趴在地上的蛋蛋蛇。

                                            首先就是此處怪比較雜,碰金屬需要些運氣。其次就是刷怪時稍加留意,帶著黑色落雷刷新的怪為精英怪,會比其他同類更強——精英雙胞胎開急速之后回避非常高,當然打死了收益也會增加。精英金屬球的經驗是普通金屬球的10倍以上,一只普通金屬球7600經驗,精英金屬球的名字為“王者的鐵金屬球”或者“反叛的鐵金屬球”,一只91200經驗。

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                                            當然……就是很難遇到。刷金屬球時建議用鐘或者錘子,否則很難造成有效傷害——相對錘子,筆者更推薦鐘,原因是對大部分職業來說,鐘比錘子的適應性更高,而且群攻。當你的大部隊轉哥特學完技能后,可考慮用其他職業拿鐘繼續刷金屬球,效率不會低多少。對了,還有一種情況,同樣是帶著黑色落雷刷新的“自稱王者的鐵金屬球”,是假的,經驗和普通金屬球一樣。

                                            第二個練級點位于三塔8樓,會有4個紫眼球繞著議會巡邏,打完直接旁邊上下樓梯會刷新,重復刷即可(樓梯另一頭也有紫眼球,不過繞一圈時間比較長)。這里怪相對較強,經驗也沒有5層多,但此處可以利用相對集中的紫眼球刷魂書經驗,書都滿星可以考慮換到5層。

                                            關于后日談

                                            首先要明確一點,單純打完劇情看到通關畫面后,并不算進入后日談——此時玩家會發現系統提示保留通關存檔后,直接進入二周目了。需要擊殺6只隱藏BOSS,收集“6張黑紙”,然后再與最終BOSS開戰,之后就可以觸發隱藏結局,真正進入后日談。

                                            關于6張黑紙

                                            游戲中共有6個非劇情必打的BOSS,各掉落一張黑紙,它們是:

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                                            1、深碧的奔波霸,沒太大難度,懟它就是;

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                                            2、小人國的BOSS需要先完成鐘表匠任務,任務物品不夠的話在第一張圖多轉轉就行了;

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                                            3、翼王宮下方神廟的方向盤猛女,這BOSS頂著無敵是沒法直接攻略的,需先前往深碧最下層(就是第一張圖上來往左撞墻過去很多高級怪的地方),打倒一只羊,獲得咩咩的魂書,用上面的“弒神咒語”先行對其攻擊一次,方可破其金身;

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                                            4、秋之國的大嘴南瓜貝可羅,很多人初期都挑戰過,死過;

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                                            5、三塔魔王M女,打法是先全體防御,她隔幾回合會給自己上弱化,弱化幾次就可以開干了;

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                                            6、死都地下的魔獸,算是6個黑紙BOSS里最麻煩的一個了,血量也是同級別里最高的(見后文BOSS血量一覽表)。但可以先打M女,用M女出的魔王結魂書上的技能攻擊——該技能需要蓄力13回合,全員防御即可。論壇上說直接秒,但實際測試時打了兩發才死,不知道是難度問題還是第一發沒看清MISS了……

                                            后日談練級點

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                                            進入后日談,游戲最大的福利也來了。玩家可以前往不凈的歐爾尼特-疑似恩布拉,這里有大群的黃金史萊姆,不過這東西速度很快,隊伍整體速度不夠的話這里會被對方先手打得七葷八素——而且黃金球和金屬球一樣會跑。之前在三塔5層刷金屬球時大家應該有幾個收割者技能畢業的人偶吧,在這里轉為旅團明星或者哥特,帶咒鐘快速清怪。黃金球HP2110,一只38000經驗。和普通金屬球一樣,偶爾也會遇到精英黃金球,概率非常低。精英黃金球擁有6330HP,一只114000經驗,話雖如此但精英金球防高得恐怖,最好是隊伍里有錘子,咒鐘打上去基本是個位數。

                                            通關陣容

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                                            首先保證一隊城塞,每個城塞在一回合內可以替其他隊友格擋3次傷害,3個城塞可以覆蓋9個人。也就是說,在你每個偶團攻擊位有3人的情況下,一隊城塞可能無法完全對全體進行保護。但另一方面,選擇出兩隊城塞,所造成的問題也很明顯,那就是攻擊點不足。有些玩家會考慮用第二隊城塞充當治療,起到2T圣騎的作用,但魯弗蘭里,城塞的DP值(就是藍)相當少,很難保證續航。

                                            其次,3~4隊法師——對,這游戲當你轉職不知道該轉啥的時候,全轉法師就對了,后期是法團的天下。不打BOSS的時候,靈魂光輝高的法師可以把蝕臺換成鐘。這游戲法師血很厚,同樣靈魂光輝99的情況下,法師有將近8000HP,旅團明星只有3400左右。

                                            最后,清潔工小隊,1個哥特蘿莉(錘子),1個星耀騎士(槍),2個惡魔收割者(鐮刀)用來清比較硬的眼球或者群怪。2個學過雙刀的旅團明星,都帶雙鐘,這是打金屬球時用來練級的。清潔工在BOSS戰的時候可以不上場,由法團代替增加輸出——當然你懶得練那么多高純法師,上去打打醬油也無所謂。專門有一隊負責給BOSS上異常,也是不錯的戰術組合。

                                            魂書的選擇上:

                                            1、防御,T的可選魂書很多,防御陣、策士工兵、平胸、勇猛之士、鐵壁都不錯,但考慮到必須上3個T,所以筆者選了步兵方陣的結魂書。

                                            2、輸出,初期使用劇情給的結魂書。首先是小人國攻略后佩可的結魂書(小人國BOSS戰后回到之前玩家被關的監獄處即可看到嘆號),之后是滿溢情色的結魂書與大魔擊師的結魂書,拿到魔女大隊的結魂書后就可以淘汰了。后期,推薦魔女旅團的魂書。不推薦大魔王的魂書,攻擊高但技能要蓄力1回合(而且實測攻擊確實也沒高多少),而且旅團的魂書有個好處就是不用考慮抗性,所有目標一律貫通3無腦放即可。

                                            3、治療,奶媽書不少,但好的真不多。月光的結魂書看技能無疑是極品,但只能上一個人實在太少了。初期一本衛生的結魂書基本夠用,但后期的BOSS基本都是全屏攻擊+多次攻擊+不屈無效,所以攻擊位過少的魂書非常容易撲街。筆者權衡了一下,選擇了白薔薇。當然,也可以選擇不可思議的魂書,該魂書升星后一樣有群療技能,還能群體加防。

                                            不可思議的魂書:

                                            這是通過請愿才能獲得的結魂書,剛拿到手是張白板,隨著升星解鎖技能,書中的技能有:

                                            應急治療術:個體回復50%,戰斗技能;

                                            金屬融殺:只對金屬球有效的即死攻擊,需蓄力1回合;

                                            譴責術:對敵單體釋放挑釁,增加自身被攻擊概率;

                                            胸部恐慌:攻擊敵人團體并吸血,很好用的AOE技能;

                                            喂食餅干:所有處于后排的人偶加防;

                                            白薔薇君:全員恢復75%血,戰斗技能;

                                            激烈燃燒的永恒愛情:攻擊敵人全員的火系技能,需蓄力3回合,實用度不高;

                                            黃金糖化:只對黃金球有效的即死攻擊,需蓄力1回合——這技能你到后日談才有機會用到。

                                            裝備合成

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                                            魯弗蘭煉金釜里的煉金合成是強化裝備用的,和很多游戲不同的是,煉金合成不存在失敗,材料堆上去,最后拿到的武器肯定是你煉制武器的強化版。已經強化過的武器無法再被強化,但可以作為強化材料強化其他武器。理論上所有武器都能達到這游戲的裝備封頂屬性9999,為啥說理論上呢?因為煉金合成需要大量的Mana,少的幾千,高級些的武器上萬。除非專門刷刷刷或者修改,否則一把2000攻的武器已經算是極品了。

                                            關于弟子筆記

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                                            相信大多數人會被面包蟲面包這個任務卡住,因為任務物品要進入后日談才能得到,只有疑似梅爾姆和疑似阿瑪迪斯兩張圖刷且刷新概率低,非常蛋疼。不過這個任務會卡著后面的筆記任務無法刷新——尤其是后日談的鑰匙任務,雖然會辛苦些,但建議還是做了吧。

                                            關于攻擊效果

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                                            怪在遭受玩家攻擊時,所造成的效果并沒有翻譯。已知的顯示有:

                                            1、GUARD:攻擊被格擋

                                            2、mismatch:所持有武器與站位不符(比如拿著大刀站后排)

                                            3、effective:有效

                                            4、very effective:非常有效

                                            5、Not effective:無效

                                            6、Block:攻擊被完全格擋

                                            二周目繼承

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                                            后日談打敗最終BOSS后,游戲不會直接結束,想進入二周目需去請愿,選擇“進入結局”觀看通關畫面,此時會讓你存一個通關存檔——這個存檔回到游戲初始界面讀取時,會詢問你“是否要前往[滅絕的特涅斯]”,選是,回到后日談;選否,開啟二周目。

                                            二周目會繼承:所有一周目人偶以及等級、技能、靈魂光輝,所有裝備,所有道具,所有金錢和Mana,箱子的鑰匙,同時一周目已探索過的迷宮區域不會重新被陰影覆蓋,保持敞亮。迷宮鑰匙無法繼承(就是維爾特地牢之輪、ACE之輪、JACK之輪、QUEEN之輪、KING之輪這類),應是為了劇情完整性的需要。

                                            此外,二周目不會再播放片頭,而是直接跳到歷程被第一次扔下魔井開始。

                                            結語

                                            《魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團》中文版攻略+全地圖

                                            攻略比較簡略,很多東西在落櫻和番長的攻略中都已提及,故在黑貓的攻略里不再贅述。其實能看出游戲中有不少趕工的痕跡——如因果數、里性格等。很多東西游戲里存在,但要么是提示過少,要么是呈現方法太過隱晦,以至于很難判斷其具體效果——但這些都不妨礙魯弗蘭成為一款優秀的DRPG作品。雖在國內知名度不高,但我相信每一個試著玩過的朋友都會覺得物有所值。看劇情,這游戲還有續作,大家一起期待2代的公布吧。

                                            資料1:BOSS血量一覽表

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                                            以上BOSS血量數據為困難模式下所采集,根據玩家所處難度不同,血量或許會有所變化。

                                            資料2:地圖

                                            全游戲地圖,黑貓傾情奉上:

                                            1、深碧的康帕紐拉

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                                            2、阿斯托姆王國

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                                            3、地下帝國梅爾姆

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                                            4、深綠的費奴姆

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                                            5、三領主之塔恩布拉

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                                            6、死都阿瑪迪斯

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                                            7、記憶的羅莎坦普斯

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                                            8、黃昏的特涅斯

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                                            9、不凈的歐爾尼特

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                                          2. <blockquote id="t72hc"></blockquote>

                                            <label id="t72hc"></label>
                                              1. <thead id="t72hc"><ruby id="t72hc"><kbd id="t72hc"></kbd></ruby></thead>

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                                              3. <kbd id="t72hc"><sub id="t72hc"><menu id="t72hc"></menu></sub></kbd>
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                                                  1. <label id="t72hc"><sup id="t72hc"></sup></label>

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                                                      3. <thead id="t72hc"><sup id="t72hc"><kbd id="t72hc"></kbd></sup></thead>
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                                                            <output id="t72hc"><ruby id="t72hc"><div id="t72hc"></div></ruby></output>
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                                                              <big id="t72hc"></big>

                                                              <output id="t72hc"></output>

                                                                <thead id="t72hc"><sup id="t72hc"></sup></thead>
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                                                                    1. <label id="t72hc"><sup id="t72hc"><li id="t72hc"></li></sup></label>

                                                                        1. <object id="t72hc"><noscript id="t72hc"><noframes id="t72hc">
                                                                          <thead id="t72hc"></thead><blockquote id="t72hc"></blockquote>
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                                                                            1. <blockquote id="t72hc"><ruby id="t72hc"><kbd id="t72hc"></kbd></ruby></blockquote>
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                                                                              1. <blockquote id="t72hc"></blockquote>
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                                                                                  <blockquote id="t72hc"></blockquote>
                                                                                1. <output id="t72hc"><sup id="t72hc"></sup></output>
                                                                                  1. <mark id="t72hc"></mark>
                                                                                    <meter id="t72hc"><menuitem id="t72hc"></menuitem></meter>

                                                                                  2. <blockquote id="t72hc"></blockquote>

                                                                                    <label id="t72hc"></label>
                                                                                      1. <thead id="t72hc"><ruby id="t72hc"><kbd id="t72hc"></kbd></ruby></thead>

                                                                                      2. <blockquote id="t72hc"><ruby id="t72hc"></ruby></blockquote>
                                                                                      3. <kbd id="t72hc"><sub id="t72hc"><menu id="t72hc"></menu></sub></kbd>
                                                                                        1. <big id="t72hc"></big>

                                                                                          1. <label id="t72hc"><sup id="t72hc"></sup></label>

                                                                                              <td id="t72hc"><menuitem id="t72hc"><mark id="t72hc"></mark></menuitem></td><big id="t72hc"></big>
                                                                                              <delect id="t72hc"><cite id="t72hc"><ruby id="t72hc"></ruby></cite></delect>
                                                                                              <label id="t72hc"><sup id="t72hc"><li id="t72hc"></li></sup></label>
                                                                                                <thead id="t72hc"><sup id="t72hc"></sup></thead>
                                                                                              1. <blockquote id="t72hc"></blockquote>
                                                                                              2. <td id="t72hc"><menuitem id="t72hc"></menuitem></td>
                                                                                              3. <thead id="t72hc"><sup id="t72hc"><kbd id="t72hc"></kbd></sup></thead>
                                                                                                1. <td id="t72hc"><menuitem id="t72hc"></menuitem></td>
                                                                                                2. <output id="t72hc"></output>
                                                                                                3. <code id="t72hc"><menuitem id="t72hc"><acronym id="t72hc"></acronym></menuitem></code>
                                                                                                  <meter id="t72hc"><menuitem id="t72hc"><output id="t72hc"></output></menuitem></meter>

                                                                                                    <blockquote id="t72hc"><ruby id="t72hc"><kbd id="t72hc"></kbd></ruby></blockquote>
                                                                                                    <output id="t72hc"><ruby id="t72hc"><div id="t72hc"></div></ruby></output>
                                                                                                  1. <meter id="t72hc"></meter>
                                                                                                      <code id="t72hc"></code>
                                                                                                      <label id="t72hc"><sup id="t72hc"></sup></label>
                                                                                                      
                                                                                                      

                                                                                                      <big id="t72hc"></big>

                                                                                                      <output id="t72hc"></output>

                                                                                                        <thead id="t72hc"><sup id="t72hc"></sup></thead>
                                                                                                        1. <big id="t72hc"><menuitem id="t72hc"><tt id="t72hc"></tt></menuitem></big>

                                                                                                              <output id="t72hc"></output>

                                                                                                            1. <label id="t72hc"><sup id="t72hc"><li id="t72hc"></li></sup></label>

                                                                                                                1. <object id="t72hc"><noscript id="t72hc"><noframes id="t72hc">
                                                                                                                  <thead id="t72hc"></thead><blockquote id="t72hc"></blockquote>
                                                                                                                2. <code id="t72hc"></code>
                                                                                                                3. <thead id="t72hc"><sup id="t72hc"></sup></thead>
                                                                                                                  1. <thead id="t72hc"><sup id="t72hc"></sup></thead>

                                                                                                                    1. <blockquote id="t72hc"><ruby id="t72hc"><kbd id="t72hc"></kbd></ruby></blockquote>
                                                                                                                        <td id="t72hc"></td>
                                                                                                                      1. <blockquote id="t72hc"></blockquote>
                                                                                                                          <td id="t72hc"><menuitem id="t72hc"></menuitem></td>
                                                                                                                          <output id="t72hc"><sup id="t72hc"></sup></output><label id="t72hc"><sup id="t72hc"></sup></label>
                                                                                                                          <thead id="t72hc"><ruby id="t72hc"></ruby></thead>

                                                                                                                          <blockquote id="t72hc"></blockquote>
                                                                                                                        1. <output id="t72hc"><sup id="t72hc"></sup></output>
                                                                                                                          1. <mark id="t72hc"></mark>
                                                                                                                            <meter id="t72hc"><menuitem id="t72hc"></menuitem></meter>